Jugadores
Los jugadores tienen varias características: Habilidades, Personalidad, Liderazgo y Experiencia. Cada una influye durante el partido
¿Que es el TSI?
El TSI (Total Skill Index) es un indicador numérico que refleja, de manera aproximada, el nivel global de habilidades de un jugador en Hattrick. Su valor depende principalmente de las habilidades del jugador, pero también está influenciado por su forma actual y su condición física.
El TSI es útil como referencia rápida para comparar jugadores o seguir su evolución.
Habilidades
Se compone de 7 que se pueden mejorar con el entrenamiento y van decreciendo con la edad.
- Portería
- Defensa
- Jugadas
- Lateral
- Pases
- Anotación
- Balón parado
En el capitulo de Entrenamiento, puedes encontrar un poco mas detallado como van mejorando.
Personalidad
- Carácter: influye en el espíritu del equipo cuando fichas o vendes jugadores; se nota al momento que el jugador deja o llega al equipo.
- Honestidad: cuanto más deshonesto sea, mayor será la probabilidad de recibir una tarjeta amarilla por simular una falta o un penalti durante un partido.
- Agresividad: cuanto más agresivo sea, mayor será la probabilidad de recibir una tarjeta amarilla por cometer una falta y/o lesionar a un rival durante un partido.
¿Como saber en que posición poner a cada jugador?
La forma INICIAL más rápida es la descrita en los primeros pasos ordenando el listado de jugadores mediante “Mejor Posición”, sin embargo, hay que tener cuidado, ya que puede haber errores o estimaciones diferentes o jugadores “multiskill” que pueden ocupar varias posiciones o como he notado en algunos casos, jugadores con defensa muy alta, pero clasificados como Delanteros.

Cuando los ordenas, te muestra para cada posición, cuales son las habilidades requeridas para ese lugar, por ejemplo, para un lateral resalta las siguientes en amarillo:

Habilidades requeridas según la posición
Actualmente los jugadores mejor valorados tanto en rendimiento dentro de la cancha, como en valor en el mercado de transferencia son los jugadores multiskill, es decir jugadores que tienen varias habilidades principales altas, idealmente combinadas con habilidades secundarias.
| Posición | Principal | Secundaria | Terciaria |
|---|---|---|---|
| Portero | Portería | Defensa, Balón Parado | |
| Defensa Central | Defensa | Jugadas | |
| Defensa Lateral | Defensa | Lateral | Jugadas |
| Lateral | Lateral | Jugadas | Defensa, Pases |
| Mediocampista | Jugadas | Defensa | Pases |
| Delantero | Anotación | Pases | Lateral |
| Capitan | Liderazgo | Experiencia | |
| Penales/Balón Parado | Balón Parado | Anotación* |
* Para tiros largos
Aporte a otras áreas
Los jugadores multiskill aportan cierto valora las áreas adyacentes, por ejemplo un Mediocampista (habilidad principal jugadas) que tiene un alto nivel de defensa aporta a las calificaciones en defensa y si se pone defensivo aporta aún más. Lo mismo, si tiene pases o anotación, pueden contribuir al ataque.
Así mismo, un delantero con alto nivel en jugadas, puede aportar a las calificaciones del medio campo.
Por ahora, no he visto mucha diferencia como le puede beneficiar a un delantero tener un nivel alto defensa, esto debe ser porque le aporta a las zonas adyacentes.
Aporte de Pases
Una buena habilidad de Pases no solo sirve para que el jugador “asista”. También aporta directamente a las calificaciones ofensivas del equipo, dependiendo de la posición que ocupe.
- Mediocampista: Pases aumenta principalmente el Ataque central y también puede aportar a los ataques laterales.
- Delantero: Pases aumenta el Ataque central; es una habilidad secundaria muy importante junto con Anotación.
- Lateral (Extremo): Pases contribuye principalmente al Ataque lateral.
- Defensas: Pases tiene menor impacto en las calificaciones normales, pero es especialmente importante para tácticas como Contraataque.
- Tácticas: el nivel de Pases de los jugadores de campo participa en el cálculo de la habilidad táctica de Contraataque, Ataque por las bandas y Ataque por el centro.
Un detalle importante: Pases no aumenta el Mediocampo; su aporte normal es principalmente hacia las calificaciones de ataque.
Capitán y experiencia de equipo
Tradicionalmente se ha utilizado la fórmula Experiencia × Liderazgo², atribuida al usuario Torn_ de la comunidad de Hattrick para elegir al capitan
Capitán = experiencia x liderazgo ²
El Capitán del Equipo tiene un peso especial en la experiencia del equipo: su Liderazgo cuenta ×3 y su Experiencia ×2, mientras que la experiencia del resto de jugadores cuenta ×1. Este valor determina la capacidad del equipo para evitar situaciones de nerviosismo o confusión durante el partido, especialmente en encuentros importantes.