Red de Ojeadores o Equipo Juvenil (Hattrick)
Ya te había contado en la sección Primeros Pasos, que tienes la oportunidad de elegir entre la red de ojeadores o un equipo de juveniles.
Tabla de Contenido
¿Qué te recomiendo?
Aunque el Equipo Juvenil ofrece más posibilidades, si acabas de empezar, te recomiendo mantener únicamente la Red de Ojeadores durante tu primera temporada. Así tendrás tiempo para aprender las mecánicas del juego y, de paso, podrás encontrar algún jugador interesante para entrenar de forma inmediata, cosa que no puedes hacer con el equipo juvenil, ya que el jugador debe cumplir los 17 años y haber estado 1 temporada en el equipo para poder entrenar con el equipo mayor.
Después, cuando tengas más experiencia y tiempo disponible, puedes dar el salto al Equipo Juvenil. Créeme, una vez entiendes cómo funciona, no requiere tanto tiempo como parece.
Ahora, si te decidiste, te cuento:
Equipo Juvenil: descubre y forma tus propios talentos
El Equipo Juvenil te permite gestionar tus propios canteranos, descubrir sus habilidades y desarrollar su potencial. Si tienes suerte y sabes entrenarlos, puedes conseguir jugadores importantes para tu equipo principal o venderlos por una buena cantidad de dinero.
¿Cómo funciona?
- Ojeadores: puedes contratar entre 1 y 3. Cada semana te ofrecen un juvenil de entre 15 y 16 años, pero solo puedes fichar uno. Puedes indicarles dónde buscar y qué tipo de jugador prefieres.
- Jugadores: puedes tener hasta 18 juveniles. La mayoría de sus habilidades están ocultas (tienen las mismas habilidades que los jugadores del equipo mayor), así que tendrás que probarlos en distintas posiciones y aprovechar los informes del entrenador, los ojeadores y los partidos para descubrir de cada habilidad su nivel y potencial.
- Partidos: lo primero es unirse a una liga juvenil. Tu equipo juega una vez por semana en su liga juvenil y puede disputar amistosos cada cierto tiempo. Debes preparar las alineaciones y las órdenes de partido, igual que con el equipo principal.
- Entrenamiento: puedes asignar un entrenamiento principal y otro secundario. El principal tiene mayor efecto. Los partidos de liga proporcionan el efecto completo, mientras que los amistosos ofrecen uno reducido. Los informes posteriores te ayudarán a descubrir habilidades y conocer el progreso de tus jugadores.
- Promoción: para subir un juvenil al equipo principal debe tener al menos 17 años y haber estado 112 días (1 temporada) en el equipo juvenil. Además, debes conservar suficientes jugadores elegibles para disputar los partidos de juveniles. Al cumplir 19 años, dejará de poder jugar con ellos.
Revelar habilidades de tus juveniles
Los partidos juveniles no solo sirven para entrenar: también te permiten descubrir las habilidades actuales y el potencial de tus jugadores mediante los informes del entrenador.
Mediante los entrenamientos vamos a ir revelando el nivel actual y el potencial de una habilidad, funciona así:
- Entrenamiento principal: el entrenador te informará del nivel actual de una habilidad si el juvenil ha jugado al menos 44 minutos en una posición entrenable y recibe un efecto de entrenamiento superior al mínimo.
- Entrenamiento secundario: el informe revelará el nivel máximo que puede alcanzar el jugador en esa habilidad, en lugar de su nivel actual.
Consideraciones adicionales:
- Habilidad al máximo: si el jugador alcanza su nivel máximo de entrenamiento esa misma semana, no recibirás un informe de potencial; el entrenador te indicará que ya no puede seguir entrenando esa habilidad.
- Entrenamientos iguales: si el entrenamiento secundario es el mismo que el principal, no recibirás un informe adicional de potencial.
- Habilidades ya descubiertas: si todos los jugadores que ocuparon posiciones entrenables tienen sus habilidades reveladas, el entrenador no tendrá nueva información que aportar.
- Mínimo de jugadores: si tu equipo termina el partido con menos de 8 jugadores en el campo, no se revelará ninguna habilidad.
Además, el entrenador te informará sobre uno de los tres juveniles con mayor potencial en alguna habilidad que no estés entrenando. Esto puede ayudarte a descubrir talentos que, de otro modo, pasarían desapercibidos.
Consejo: aprovecha las alineaciones para probar a tus juveniles en distintas posiciones. Así podrás descubrir sus habilidades y potencial, y decidir cuáles merecen más oportunidades de entrenamiento.
¿Cuánto cuesta?
Activar el equipo juvenil cuesta 5.000 US$. Mantenerlo cuesta 10.000 US$ semanales con un ojeador, más 5.000 US$ por cada ojeador adicional. También hay costos asociados a la contratación de nuevos ojeadores y a la promoción de juveniles al equipo principal.
Ten presente que el equipo juvenil no genera ingresos, por lo que debes considerar esta inversión como parte de tu estrategia a largo plazo.
Consejo: no se trata de fichar juveniles a ciegas y esperar un milagro. La clave está en elegir bien, probar distintas posiciones y organizar el entrenamiento para descubrir quiénes tienen verdadero potencial. Un buen canterano puede convertirse en una pieza importante de tu equipo o en una excelente venta.
Ventajas y Desventajas de Cada Una
Red de Ojeadores
Cada semana, tus ojeadores te ofrecen jugadores de entre 17 y 18 años. Puedes elegir uno de los candidatos o rechazarlos todos.
Ventajas:
- Es sencilla y requiere muy poco tiempo. No necesitas gestionar una plantilla juvenil ni organizar partidos o entrenamientos.
- El jugador elegido se incorpora inmediatamente al equipo principal, por lo que puedes empezar a entrenarlo o utilizarlo según tu estrategia.
Desventajas:
- Los jugadores pueden estar muy cerca de cumplir 19 años. Es posible recibir candidatos de hasta 18 años y 100 días, lo que deja poco margen para aprovechar su entrenamiento.
- Encontrar jugadores de 17 años recién cumplidos es muy poco común. Aunque puede ocurrir, no es algo con lo que debas contar.
Equipo Juvenil
También puedes contratar hasta 3 ojeadores, pero en esta modalidad buscan jugadores de entre 15 y 16 años. Aquí debes gestionar tu propia plantilla juvenil, disputar partidos y asignar un entrenamiento principal y otro secundario para descubrir las habilidades actuales y el potencial de tus jugadores.
Ventajas:
- Su gran ventaja es la posibilidad de promocionar jugadores con 17 años y 0 días. Puedes fichar juveniles de 15 años, incluso si ya tienen 100 días, y prepararlos para su promoción. Por ejemplo, un jugador de 15 años y 100 días, después de una temporada de 112 días, tendrá 16 años y 100 días. Solo tendrás que esperar 12 días más para que cumpla los requisitos de edad y permanencia, suponiendo que ya haya completado los 112 días mínimos en el equipo juvenil. Así podrás incorporarlo al equipo principal justo al cumplir los 17, una edad ideal para aprovechar su entrenamiento.
- Puedes desarrollar a tus juveniles según sus habilidades y potencial, en lugar de recibir jugadores ya formados al azar.
- Es más entretenido y estratégico. Puedes probar distintas posiciones, descubrir dónde rinde mejor cada jugador y organizar su entrenamiento para sacarles el máximo provecho.
Desventajas:
- Requiere más tiempo y seguimiento, especialmente al principio, mientras aprendes a gestionar la plantilla, las alineaciones y los entrenamientos.
- Los resultados no son inmediatos: necesitas paciencia para descubrir el potencial de tus jugadores y desarrollar a los que realmente valen la pena.


