Primeros Pasos
Durante tu primer día y algunos subsiguientes, lo mas importante es completar la licencia de manager, cuyo objetivo es simplemente que vayas conociendo el el sitio web y algunas funciones del juego. En esta vas a ir completando algunas tareas y retos muy fáciles, como revisar la sección de finanzas, enviar una alineación, unirte a un foro (la más engorrosa), poner a la venta un jugador, revisar el equipo de juveniles (por ahora quédate con la red de ojeadores, mientras entiendes como funciona y luego eliges cual quieres), etc.. Cada una te da un “premio” en dinero, hasta completar 500.000 USD, que te va a servir para comprar jugadores.
Una vez hayas completado la licencia, te recomiendo que sigas a rajatabla los siguientes pasos, son solo una breve introducción de como ir “configurando” el equipo.
Estadio
¡MIRALO! ¡Nada más!
Cámbiale el nombre si quieres, es una de las tareas de la licencia (es gratis la primera vez). Lo más importante es: NO LO AMPLIES, POR AMOR DE DIOS, no se va a llenar (aún no tienes suficientes aficionados) y cuando lo vayas a ampliar hay que hacerlo siguiendo una distribución óptima que garantiza que no se llenen más unas zonas que otras
Este es el error más común que comenten los nuevos managers. La mayoría siempre lo hacen.
Jugadores
Revisa que tienes, que jugadores conforman tu equipo, de la lista desplegable usa la función “Mejor Posición”
Cada jugador tiene 7 habilidades, que definen su posición en el campo, no te preocupes si parecen terribles, algunos lo son, otros no tanto, solo que no pueden ser buenos en todas las áreas. Acá lo importante es saber como los vas a organizar en el campo.
Cuerpo Técnico o Staff
Tienes varias opciones, pero para iniciar, y por un muy buen tiempo, solo vas a necesitar:
- Un entrenador de nivel 4 con liderazgo pobre
- 2 entrenadores asistentes (nivel 5) y 1 médico (nivel 4)
- Todos con contrato a 16 semanas (sale más barato que si pones menos semanas) y con renovación automática.

Entrenador
Inicias con un entrenador de nivel 3 y liderazgo débil. Sirve, pero…el éxito en hattrick se basa en maximizar el entrenamiento, es decir, lo más recomendable, es cambiarlo por uno de nivel bueno (4 conos) y liderazgo pobre.
Pero – ¿liderazgo pobre? pensarás, si necesitamos que el entrenador sea un buen líder- y sí, pero por ahora el liderazgo no va a marcar mucha diferencia. Además, contratar uno con liderazgo alto (superior a aceptable) sale muy costoso. En los capítulos siguientes lo detallaré un poco más.
Conclusión: ¡Cámbialo!
Entrenamiento
Es lo más importante de Hattrick, ya que mejora el nivel de los jugadores, pasan de niveles como bueno o aceptable pasando por Clase Mundial, Sobrenatural y hasta el más alto Divino, y se puede ganar dinero al vender jugadores evolucionados. Los jugadores más jóvenes suben más rápido de nivel que los más viejos (como es lógico)
En Hattrick se entrena una sola habilidad, puede ser algo confuso y hasta absurdo al principio entender esto, pues uno piensa, pero como así? un equipo de futbol no entrena una sola habilidad y sí, así no debería ser, pero lo es. Recuerda, esto es como un juego de mesa, no es fútbol real.
El entrenamiento a elegir va a depender de los jugadores que tengamos (entrenar jugadores de la casa o canteranos, da un beneficio extra en su rendimiento) o de la línea que queremos entrenar, por ahora los jugadores que mejor se venden son los Laterales (pero esto puede cambiar con el tiempo).
Entonces, ¿que puedes hacer en estos primeros pasos? revisa la lista de jugadores, mira los más jóvenes (menos de 19 años), analiza que habilidades tienen y si hay por lo menos unos 2 o 3 que tengan una habilidad principal (defensa, jugadas o anotación) en aceptable, podrías arrancar con esa base y completar con jugadores comprados, ideal si tienen otras habilidades con algo de nivel (así sea insuficiente)
Por ejemplo, en los jugadores que te entregaron, encontraste 2 jugadores de 17 y 18 años con anotación aceptable y revisaste a los que pueden ser defensas o mediocampistas rondan los 26 años o mucho más. En este caso yo me iría por entrenar Anotación y completaría comprando otros 4 jugadores de 17 años (no mas, ni 18 ni 19) 17 años, que tengan habilidades combinadas (multiskill) algo asi:
- Edad: 17 años máximo
- Anotación: Mínimo Aceptable
- Secundarias: Mínimo Aceptable en al menos UNA de estas.
- Pases, Jugadas o Lateral
Esto puede variar dependiendo de el entrenamiento que elijamos, en detalle lo verás en las secciones de Jugadores y Entrenamiento.
¿Por qué 4 jugadores más? porque la idea es que en la semana entrenen la mayor cantidad de delanteros posible, jugando con formaciones de 3 delanteros, a la semana entrenas 6 jugadores. Si entrenas defensa, deberias jugar con una formación de 5 defensas, de forma que a la semana entrenes un total de 10 defensas.
¿Como configurar o programar el entrenamiento en Hattrick?
En el que hayas elegido, anotación, jugadas, defensa, etc. al 85% (dejando un 15% a condición) y la intensidad al 100%, tranquilo, no se van a reventar por eso.
Partidos del Miercoles (Amistosos o Copa)
Es importante jugar partidos los miércoles, SIEMPRE, de lo contrario no se logra entrenar a los 6 delanteros (asumiendo el ejemplo de entrenar anotación).
Si estas en una de las copas nacionales, no puedes jugar amistosos, pero es mejor, ya que en los partidos de copa ganas mas dinero por taquilla (asiste mas gente) y los jugadores ganan mas experiencia, comparado con un partido amistoso.
Jugadores Juveniles
Hay dos modalidades de juego, Red de Ojeadores y Equipo Juvenil, ambas con 3 ojeadores, se supone que ninguna da mejores jugadores que otra, pero una tiene un poco mas de beneficios; de forma muy breve te explico:
- Red de Ojeadores: los ojeadores cada semana, cada uno te va a mostrar un jugador entre 17 y 18 años con ciertas habilidades, debes elegir uno o rechazarlos todos.
- Ventajas: No requiere mucho tiempo, puedes contar con ellos en el equipo principal de inmediato.
- Desventajas:
- A veces salen un poco “mayores”, pueden ser de 18 años y 100 días (es decir casi 19)
- Nunca o casi nunca, vas a tener un jugador de 17 años y 0 días.
- Equipo Juvenil: Tienes a los mismos 3 ojeadores, pero esta vez te traen jugadores de edades entre 15 y 16 años. Adicionalmente, el equipo debe participar en un torneo o liga, jugar partidos y establecer un entrenamiento principal y uno secundario, el objetivo es ir descubriendo las habilidades (aparecen ocultas).
- Ventajas, más que red de ojeadores:
- Se pueden promocionar jugadores con 17 años y 0 días, lo cual es muy bueno.
- Los puedes formar como quieras, mientras tengan la posibilidad de alcanzar su potencial.
- Es más entretenido, hay que ir descubriendo las habilidades (actual y potencial) rotándolos en posiciones, descubriendo donde rinden mas.
- Desventajas: Requiere un poco más de tiempo al principio
- Ventajas, más que red de ojeadores:
Como ves, el equipo de juveniles tiene mas ventajas que la red de ojeadores además es mas entretenido, sin embargo, ya que estas empezando, te recomiendo mantengas solo la red de ojeadores, mientras te da tiempo de entender mejor el juego, además puedes obtener uno que otro canterano bueno para entrenar (recuerda que entrenar canteranos o jugadores de casa les da un plus de rendimiento) y ya después de un tiempo (1 temporada recomiendo) pasas al equipo juvenil (si el tiempo te lo permite, aunque, créeme, no es tanto el tiempo que quita)
Bonus (Paquete de bievenida o newbie Pack)
Para este vale la pena dedicar un capitulo especifico. Puedes leerlo a continuación

